Evasión absoluta | 250pts 500pts SP | Evasión con tiempo de invulnerabilidad largo. Enfunda el arma al usarla. |
Viveza absoluta | 420pts 704pts SP | Evasión que, con el arma enfundada, mejora afilado, recarga y aplica revestimiento. |
Mejora de salud | 830pts 1196pts SP | Mejora un tiempo los efectos de curación y la velocidad de recuperación natural. |
Corredor escapista | 250pts 500pts SP | Detiene el consumo de resistencia al huir cargando con un objeto. |
Oasis del cazador | 1330pts 1796pts SP | Coloca un dispositivo curativo en el suelo que recupera salud. |
Combinador masivo | 830pts 1196pts SP | Aumenta el índice de éxito de los combos durante un tiempo para facilitarlos. |
Fiebre colérica | 830pts 1196pts SP | Te infecta con la cólera. Usar con suma precaución. |
Muro de castillo | 830pts 1196pts SP | Medicina que temporalmente aumenta la defensa. Impide correr al tomarla. |
Muro de fortaleza | 1080pts 1496pts SP | Medicina que temporalmente eleva la defensa, pero que impide correr o esquivar. |
Fénix resurgido | 1080pts 1496pts SP | Elimina cualquier estado y devuelve salud según la cantidad eliminada. |
Golpe de suelo I | 630pts 956pts SP | Golpea el suelo con tu gran espada produciendo una gran onda expansiva. |
Golpe de suelo II | 670pts 1004pts SP | Golpea el suelo con tu gran espada produciendo una gran onda expansiva. |
Golpe de suelo III | 830pts 1196pts SP | Golpea el suelo con tu gran espada produciendo una gran onda expansiva. |
Fauces de león I | 290pts 548pts SP | Raja a los enemigos que haya delante y refuerza el ataque del próximo golpe. |
Fauces de león II | 350pts 620pts SP | Raja a los enemigos que haya delante y refuerza el ataque del próximo golpe. |
Fauces de león III | 500pts 800pts SP | Raja a los enemigos que haya delante y refuerza el ataque del próximo golpe. |
Tajo de azufre I | 1250pts 1700pts SP | Acumula potencia y carga hacia delante. Lanza un contraataque si te golpean. |
Tajo de azufre II | 1500pts 2000pts SP | Acumula potencia y carga hacia delante. Lanza un contraataque si te golpean. |
Tajo de azufre III | 1670pts 2204pts SP | Acumula potencia y carga hacia delante. Lanza un contraataque si te golpean. |
Rompe lunas I | 420pts 704pts SP | Emplea el peso del arma para destruir partes, salta en el aire y comienza a girar con el arma. |
Rompe lunas II | 500pts 800pts SP | Emplea el peso del arma para destruir partes, salta en el aire y comienza a girar con el arma. |
Rompe lunas III | 830pts 1196pts SP | Emplea el peso del arma para destruir partes, salta en el aire y comienza a girar con el arma. |
Danza de espadas I | 830pts 1196pts SP | Ráfaga de cinco tajos de espada. Golpes elementales en las partes duras. |
Danza espadas II | 920pts 1304pts SP | Ráfaga de siete tajos de espada. Golpes elementales en las partes duras. |
Danza espadas III | 1250pts 1700pts SP | Ráfaga de nueve tajos de espada. Golpes elementales en las partes duras. |
Fuerza redonda I | 250pts 500pts SP | Barrido amplio del arma que raja a los objetivos. Invulnerable mientras dura. |
Fuerza redonda II | 250pts 500pts SP | Barrido amplio del arma que raja a los objetivos. Invulnerable mientras dura. |
Fuerza redonda III | 290pts 548pts SP | Barrido amplio de la hoja. Raja al enemigo, eleva al aliado y hace invulnerable. |
Shoryugeki I | 670pts 1004pts SP | Golpe ascendente de escudo tras ataque de tajo. Puede aturdir si da en la cabeza. |
Shoryugeki II | 750pts 1100pts SP | Golpe ascendente de escudo tras ataque de tajo; da dos golpes más. Puede aturdir. |
Shoryugeki III | 830pts 1196pts SP | Golpe ascendente de escudo tras ataque de tajo; da tres golpes más. Puede aturdir. |
Caos de aceite I | 920pts 1304pts SP | Aplica un aceite especial mediante la fricción, permite usar otros aceites. |
Caos de aceite II | 1000pts 1400pts SP | Aplica un aceite especial mediante la fricción, permite usar otros aceites. |
Caos de aceite III | 1000pts 1400pts SP | Aplica un aceite especial mediante la fricción, permite usar otros aceites. |
Meteorito gir. I | 830pts 1196pts SP | Traza un amplio arco con el martillo. Asesta varios golpes y un golpe final. |
Meteorito gir. II | 920pts 1304pts SP | Traza un amplio arco con el martillo. Asesta varios golpes y un golpe final. |
Meteorito gir. III | 1100pts 1520pts SP | Traza un amplio arco con el martillo. Asesta varios golpes y un golpe final. |
Provocar I | 670pts 1004pts SP | Provoca al monstruo y sube la probabilidad de que te ataque de forma temporal. |
Provocar II | 750pts 1100pts SP | Provoca al monstruo y sube la probabilidad de que te ataque de forma temporal. |
Provocar III | 830pts 1196pts SP | Eleva la probabilidad de ser atacado por monstruos y aumenta tu defensa. |
Gatillo de tifón I | 250pts 500pts SP | Pulsa el botón X al girar para soltar un potente golpe gancho. |
Gatillo tifón II | 330pts 596pts SP | Pulsa el botón X al girar para soltar un gancho. A más giro, más potencia. |
Gatillo tifón III | 420pts 704pts SP | Pulsa el botón X al girar para soltar un gancho. A más giro, más potencia. |
Pulso de impacto I | 670pts 1004pts SP | Añade ondas de choque a los ataques del martillo. |
Pulso de impacto II | 750pts 1100pts SP | Añade ondas de choque a los ataques del martillo. |
Pulso de impacto III | 830pts 1196pts SP | Añade ondas de choque a los ataques del martillo. |
Asalto de escudo I | 250pts 500pts SP | Levanta el escudo para cargar y bloquear. Sigue pulsando para atacar. |
Asalto escudo II | 330pts 596pts SP | Levanta el escudo para cargar y bloquear. Sigue pulsando para atacar. |
Asalto escudo III | 420pts 704pts SP | Levanta el escudo para cargar y bloquear. Sigue pulsando para atacar. |
Pinchazo espiral I | 1080pts 1496pts SP | Levanta la lanza y acumula potencia para un ataque de carga giratorio. |
Pinchazo esp. II | 1170pts 1604pts SP | Levanta la lanza y acumula potencia para un ataque de carga giratorio. |
Pinchazo esp. III | 1250pts 1700pts SP | Levanta la lanza y acumula potencia para un ataque de carga giratorio. |
Guardia furiosa I | 670pts 1004pts SP | Eleva el escudo para parar un ataque. A más fuerte el golpe, más potencia recibe. |
Guardia furiosa II | 750pts 1100pts SP | Eleva el escudo para parar ataques. Golpes más fuertes te darán aún más potencia. |
Guardia furiosa III | 830pts 1196pts SP | Eleva el escudo para detener un ataque. El poder absorbido depende del ataque. |
Guardia sanadora I | 670pts 1004pts SP | Aplica medicinas al escudo cuyo efecto se recibe al bloquear ataques. |
Guardia sanadora II | 750pts 1100pts SP | Aplica medicinas al escudo cuyo efecto se recibe al bloquear ataques. |
Guardia sanadora III | 830pts 1196pts SP | Aplica medicinas al escudo cuyo efecto se recibe al bloquear ataques. |
Supernova I | 420pts 704pts SP | Lanza un disparo perfor. que genera una explosión de gran alcance en el aire. |
Supernova II | 500pts 800pts SP | Lanza un disparo perfor. que genera una explosión de gran alcance en el aire. |
Supernova III | 830pts 1196pts SP | Lanza un disparo perfor. que genera una explosión de gran alcance en el aire. |
Armas ardientes I | 500pts 800pts SP | Acelera los movimientos y la recarga, y mejora la cadencia del arma. |
Armas ardientes II | 750pts 1100pts SP | Acelera los movimientos y la recarga, y mejora la cadencia del arma. |
Armas ardientes III | 1000pts 1400pts SP | Acelera los movimientos y la recarga, y mejora la cadencia del arma. |
Infusión pólvora I | 170pts 404pts SP | Aumenta la potencia de la ballesta pesada durante unos disparos. |
Infusión pólv. II | 250pts 500pts SP | Aumenta la potencia de la ballesta pesada durante unos disparos. |
Infusión pólv. III | 330pts 596pts SP | Aumenta la potencia de la ballesta pesada durante unos disparos. |
Disparos fisuradores I | 830pts 1196pts SP | Dispara estacas de hierro a gran velocidad cortando la atmósfera. |
Disparos fisuradores II | 1000pts 1400pts SP | Dispara estacas de hierro a gran velocidad cortando la atmósfera. |
Disparos fisuradores III | 1170pts 1604pts SP | Dispara estacas de hierro a gran velocidad cortando la atmósfera. |
Géiser de balas I | 300pts 560pts SP | Dispara munición al suelo y lo hace explotar al tiempo que retrocedes. |
Géiser de balas II | 500pts 800pts SP | Dispara munición al suelo y lo hace explotar al tiempo que retrocedes. |
Géiser balas III | 650pts 980pts SP | Dispara munición al suelo y lo hace explotar al tiempo que retrocedes. |
A reventar I | 250pts 500pts SP | Carga en el arma toda la munición salvo la bonus en una sola recarga. |
A reventar II | 310pts 572pts SP | Carga en el arma toda la munición salvo la bonus en una sola recarga. |
A reventar III | 380pts 656pts SP | Carga en el arma toda la munición en una sola recarga, incluida la bonus. |
Lluvia m. bonus I | 300pts 560pts SP | Dispara rápido toda la munición bonus. Con el botón B dejas de disparar. |
Lluvia m. bonus II | 500pts 800pts SP | Dispara rápido toda la munición bonus. Con el botón B dejas de disparar. |
Lluvia m. bonus III | 650pts 980pts SP | Dispara rápido toda la munición bonus. Con el botón B dejas de disparar. |
Disparo cargado I | 300pts 560pts SP | Dispara varios disparos de NV1 en uno solo. |
Disparo cargado II | 500pts 800pts SP | Dispara varios disparos de NV1 en uno solo. |
Disparo cargado III | 750pts 1100pts SP | Dispara varios disparos de NV1 en uno solo. |
Tajo Sakura I | 670pts 1004pts SP | Dos tajos en giro. Si conectan lanzas más golpes y llenas el indicador espíritu. |
Tajo Sakura II | 750pts 1100pts SP | Dos tajos en giro. Si conectan lanzas más golpes y llenas el indicador espíritu. |
Tajo Sakura III | 830pts 1196pts SP | Dos tajos en giro. Si conectan lanzas más golpes y llenas el indicador espíritu. |
Espíritu desb. I | 420pts 704pts SP | Breve brote de espíritu que llena el indicador e impide que se vacíe. |
Espíritu desb. II | 500pts 800pts SP | Breve estallido de espíritu que llena el indicador e impide que se vacíe. |
Espíritu desb. III | 580pts 896pts SP | Da un géiser de espíritu que llena el indicador e impide que se vacíe. |
Punto crítico I | 1080pts 1496pts SP | Agudiza tu mente y te permite ejecutar un contraataque en el momento justo. |
Punto crítico II | 1170pts 1604pts SP | Agudiza tu mente y te permite ejecutar un contraataque en el momento justo. |
Punto crítico III | 1250pts 1700pts SP | Agudiza tu mente y te permite ejecutar un contraataque en el momento justo. |
Hoja de Rakshasa I | 670pts 1004pts SP | Aumenta temporalmente el ataque sin embargo la vida ira descendiendo. |
Hoja de Rakshasa II | 750pts 1100pts SP | Aumenta temporalmente el ataque sin embargo la vida ira descendiendo. |
Hoja de Rakshasa III | 830pts 1196pts SP | Aumenta temporalmente el ataque sin embargo la vida ira descendiendo. |
Tajo de trance I | 670pts 1004pts SP | Cadena de ataques de hacha y espada, culminada con una descarga elemental. |
Tajo de trance II | 750pts 1100pts SP | Aluvión de ataques de hacha y espada, culminado con una descarga elemental. |
Tajo de trance III | 830pts 1196pts SP | Tormenta de ataques de hacha y espada, culminada con una descarga elemental. |
Motín demoníaco I | 1080pts 1496pts SP | Refuerza el ataque de modo espada, pero acaba agotando el indicador de cambio. |
Motín demoníaco II | 1170pts 1604pts SP | Refuerza el ataque de modo espada, pero acaba agotando el indicador de cambio. |
Motín demoníaco III | 1250pts 1700pts SP | Refuerza el ataque de modo espada, pero acaba agotando el indicador de cambio. |
Carga de energía I | 500pts 800pts SP | Tajo horizontal que vuelve a revestir la hoja rápidamente. |
Carga energía II | 650pts 980pts SP | Tajo horizontal que vuelve a revestir la hoja rápidamente. |
Carga energía III | 850pts 1220pts SP | Tajo horizontal que reviste la hoja rápidamente y sube temporalmente la afinidad. |
Hacha Tempestad I | 420pts 704pts SP | Controla el peso del hacha mejorando la velocidad de movimiento. |
Hacha Tempestad II | 500pts 800pts SP | Controla el peso del hacha mejorando la velocidad de movimiento. |
Hacha Tempestad III | 580pts 896pts SP | Controla el peso del hacha mejorando la velocidad de movimiento. |
Ráfaga de dragón I | 830pts 1196pts SP | Arroja un temible torbellino de fuego de averno explosivo. |
Ráfaga dragón II | 1000pts 1400pts SP | Arroja un temible torbellino de fuego de averno explosivo. |
Ráfaga dragón III | 1250pts 1700pts SP | Arroja un temible torbellino de fuego de averno explosivo. |
Carrera explos. I | 250pts 500pts SP | Munición que te lanza y te acerca al rival. Permite golpe descendente al caer. |
Carrera explos. II | 290pts 548pts SP | Munición que te lanza y te acerca al rival. Permite golpe descendente al caer. |
Carrera expl. III | 330pts 596pts SP | Munición que te lanza y te acerca al rival. Permite golpe descend. en el aire. |
Aliento dragón I | 1080pts 1496pts SP | Acumula y conserva mucho el indicador de calor, lo que refuerza los disparos. |
Aliento dragón II | 1170pts 1604pts SP | Acumula y conserva mucho el indicador de calor, lo que refuerza los disparos. |
Aliento dragón III | 1250pts 1700pts SP | Acumula y conserva mucho el indicador de calor, lo que refuerza los disparos. |
Llama AA I | 400pts 680pts SP | Permite interceptar objetivos aéreros. tras disparar toda la munición. |
Llama AA II | 460pts 752pts SP | Permite interceptar objetivos aéreros. tras disparar toda la munición. |
Llama AA III | 520pts 824pts SP | Permite interceptar objetivos aéreros. tras disparar toda la munición. |
Salva triple I | 500pts 800pts SP | Dispara salvas de tres flechas que causan mucho daño, sobre todo la última. |
Salva triple II | 600pts 920pts SP | Dispara salvas de tres flechas que causan mucho daño, sobre todo la última. |
Salva triple III | 700pts 1040pts SP | Dispara salvas de tres flechas que causan mucho daño, sobre todo la última. |
Redoble I | 830pts 1196pts SP | Acelera los movimientos y la recarga durante cierto periodo de tiempo. |
Redoble II | 1000pts 1400pts SP | Acelera los movimientos y la recarga durante cierto periodo de tiempo. |
Redoble III | 1080pts 1496pts SP | Acelera los movimientos y la recarga durante cierto periodo de tiempo. |
Hoja de alambre I | 420pts 704pts SP | Se unen flechas con alambre para causar daño de corte. No pueden revestirse. |
Hoja de alambre II | 500pts 800pts SP | Se unen flechas con alambre para causar daño de corte. No pueden revestirse. |
Hoja alambre III | 670pts 1004pts SP | Se unen flechas con alambre para causar daño de corte. No pueden revestirse. |
Fuerza del arquero I | 250pts 500pts SP | Dispara mientras se evade hacia atrás, permite cargar mientras se evade. |
Fuerza del arquero II | 330pts 596pts SP | Dispara mientras se evade hacia atrás, permite cargar mientras se evade. |
Fuerza del arquero III | 420pts 704pts SP | Dispara mientras se evade hacia atrás, permite cargar mientras se evade. |
Viento sangre I | 670pts 1004pts SP | Avanzas girando y rajas al objetivo. Puedes reorientarte dos veces. |
Viento sangre II | 750pts 1100pts SP | Avanzas girando y rajas al objetivo. Puedes reorientarte tres veces. |
Viento sangre III | 830pts 1196pts SP | Avanzas girando y rajas al objetivo. Puedes reorientarte cuatro veces. |
Triturador aéreo I | 420pts 704pts SP | Salta de un saliente y usa maza giratoria. Si aciertas sigues desde el aire. |
Tritur. aéreo II | 500pts 800pts SP | Salta de un saliente y usa maza giratoria. Si aciertas sigues desde el aire. |
Tritur. aéreo III | 580pts 896pts SP | Salta de un saliente y usa maza giratoria. Si aciertas sigues desde el aire. |
Fauces de lobo I | 1250pts 1700pts SP | Temible ataque bestial que asesta dos golpes en un solo movimiento. |
Fauces de lobo II | 1500pts 2000pts SP | Temible ataque bestial que asesta dos golpes en un solo movimiento. |
Fauces de lobo III | 1670pts 2204pts SP | Temible ataque bestial que asesta dos golpes en un solo movimiento. |
Rasenzan I | 510pts 812pts SP | Ataque giratorio hacia delante que corta partes blandas. |
Rasenzan II | 590pts 908pts SP | Ataque giratorio hacia delante que corta partes blandas. |
Rasenzan III | 700pts 1040pts SP | Ataque giratorio hacia delante que corta partes blandas. |
Eufonía I | 590pts 908pts SP | Activa los efectos de todas las melodías a la vez. Solo te afecta a ti mismo. |
Eufonía II | 630pts 956pts SP | Activa los efectos de todas las melodías a la vez. Solo te afecta a ti mismo. |
Eufonía III | 670pts 1004pts SP | Activa los efectos de todas las melodías a la vez. Solo te afecta a ti mismo. |
Golpe sónico I | 830pts 1196pts SP | Toca vigorosamente la cornamusa y emite una potente onda expansiva. |
Golpe sónico II | 1000pts 1400pts SP | Toca vigorosamente la cornamusa y emite una potente onda expansiva. |
Golpe sónico III | 1170pts 1604pts SP | Toca vigorosamente la cornamusa y emite una potente onda expansiva. |
Armonizar I | 420pts 704pts SP | Hace que las notas se dupliquen, incluso si no conectas el ataque. |
Armonizar II | 580pts 896pts SP | Hace que las notas se dupliquen, incluso si no conectas el ataque. |
Armonizar III | 670pts 1004pts SP | Hace que las notas se dupliquen, incluso si no conectas el ataque. |
Alto Animato I | 420pts 704pts SP | Permite tocar melodias completas mientras se evade y otorga un tiempo de invencibilidad. |
Alto Animato II | 500pts 800pts SP | Permite tocar melodias completas mientras se evade y otorga un tiempo de invencibilidad. |
Alto Animato III | 580pts 896pts SP | Permite tocar melodias completas mientras se evade y otorga un tiempo de invencibilidad. |
Cazador extrac. I | 700pts 1040pts SP | Tu kinsecto se afana en obtener tres extractos. Sus efectos duran poco. |
Cazador extrac. II | 900pts 1280pts SP | Tu kinsecto se afana en obtener tres extractos. Sus efectos duran poco. |
Cazador extr. III | 1000pts 1400pts SP | Tu kinsecto se afana en obtener tres extractos. Sus efectos duran poco. |
Enjambre I | 1000pts 1400pts SP | Te envuelve en un enjambre que ataca todo lo que te amenace a ti, su amo. |
Enjambre II | 1080pts 1496pts SP | Te envuelve en un enjambre que ataca todo lo que te amenace a ti, su amo. |
Enjambre III | 1250pts 1700pts SP | Te envuelve en un enjambre que ataca todo lo que te amenace a ti, su amo. |
Golpe de bichos I | 580pts 896pts SP | Da impulso tras un combo y asesta golpe descendente. Más fuerte con enjambre. |
Golpe de bichos II | 670pts 1004pts SP | Da impulso tras un combo y asesta golpe descendente. Más fuerte con enjambre. |
Golpe bichos III | 750pts 1100pts SP | Da impulso tras un combo y asesta golpe descendente. Más fuerte con enjambre. |
Estimular Kinsecto I | 1080pts 1496pts SP | Fortalece al kinsecto con bichos especiales. |
Estimular Kinsecto II | 1170pts 1604pts SP | Fortalece al kinsecto con bichos especiales. |
Estimular Kinsecto III | 1250pts 1700pts SP | Fortalece al kinsecto con bichos especiales. |
Hoja de energía I | 750pts 1100pts SP | Convierte una descarga elem. en hoja. La carga fija su duración y fuerza. |
Hoja de energía II | 830pts 1196pts SP | Convierte una descarga elem. en hoja. La carga fija su duración y fuerza. |
Hoja energía III | 920pts 1304pts SP | Convierte una descarga elem. en hoja. La carga fija su duración y fuerza. |
Rompelímites I | 1080pts 1496pts SP | Eleva temporalmente el límite de carga global de cinco frascos a siete. |
Rompelímites II | 1170pts 1604pts SP | Eleva temporalmente el límite de carga global de cinco frascos a nueve. |
Rompelímites III | 1250pts 1700pts SP | Eleva temporalmente el límite de carga global de cinco frascos a diez. |
Frasco curativo I | 450pts 740pts SP | Da un frasco curativo a cambio de equipo. Recobras salud con tajo rotatorio. |
Frasco curativo II | 580pts 896pts SP | Da un frasco curativo a cambio de equipo. Recupera salud con tajo rotatorio. |
Frasco curativo III | 630pts 956pts SP | Da un frasco curativo a cambio de equipo. Recupera salud con tajo rotatorio. |
Platillo en cadena I | 400pts 680pts SP | Velocidad de rotación que aumenta la cantidad de enrg. que se almacena en los frasc. |
Platillo en cadena II | 520pts 824pts SP | Velocidad de rotación que aumenta la cantidad de enrg. que se almacena en los frasc. |
Platillo en cadena III | 640pts 968pts SP | Velocidad de rotación que aumenta la cantidad de enrg. que se almacena en los frasc. |
Kiranico © 2019
Traducción no oficial proporcionada por el grupo de traducción al español del MHXX.